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偷菜的一些思索! [复制链接]

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离线肥料湘军

只看楼主 倒序阅读 使用道具 楼主  发表于: 2009-09-28
— 本帖被 李玉军 设置为精华(2009-12-02) —
偷菜的一些思索!

一个开发成本不到10万的“偷菜”网络游戏迅速在白领中流行,“偷菜游戏”成为了风靡全国数百万办公室职业人群的一种时尚游戏。交换偷菜或保护菜地的经验,成了白领们的热点话题。

偷菜网络游戏是以农场为背景,玩家以农场主的身份在线完成从购买种子到耕种、浇水、施肥、喷农药、收获果实再到出售给市场的整个过程。

一些玩家表示,平时生活都比较单调空虚,工作生活压力都比较大,而“偷”是现实生活中不被允许的行为,他们通过这虚拟的“偷菜”行为,释放了压力,放松了紧绷的神经。

但因为沉迷于这游戏而导致恋人分手、人际关系受损、健康下降,甚至丢掉工作的也不乏其人。好多地方政府三申五令严禁政府工作人员在上班时间偷菜,并已经出台相关制度,还派出大量的人员不定时监督。

肥料湘军也在朋友们的热情相邀之下,深深体验到这个游戏的快乐,但是快乐之余,有一些思索。

1.农场游戏还可以更好玩一些,比如各种蔬菜、水果在采摘后,随便就能够卖出去,没有市场供求机制。有供求机制之后,使人们在玩游戏的时候增强商业意识头脑。农产品销售模式可以增加些趣味性,,比如出现些随机事件,例:养羊成了当下新流行,鲜草价格暴涨。(规定仓库存储上限,让玩家存积农产品有所选择)对所有农产品果实的卖出数量进行统计,包括每天的种植数量,成熟数量,卖出数量,以及仓库的存储量。把市场需求杠杆机制放到游戏中来,允许众农友进行果实的交换,那农友买卖果实干什么呢?就是为了等价格上涨的时候卖出去。但是,市场是变化的,如果囤积的太久了就有可能贬值。

2.农场游戏还可以更丰富一些,比方可以成立农场合作社,允许有贸易商的出现,可以建设农场贸易市场,还可以成立农资服务体系、医疗服务体系等等。

3.此游戏某些作物的成长在生活中不切合实际,虽然是一款游戏,但也要让大家感觉这个游戏的真实性,否则大家都无所谓,乱搞一通,玩几天就流失了,这样长久下去游戏也没有长久的生命力。

4.建议参考国外先进的农场管理经验对游戏中的农场进行一定的修改,或者参考现代美国等农场进行修正,这样会让大家感觉耳目一新。

5.可以在游戏中多宣扬积极向上的精神理念,比方用户可以在农场里种植玫瑰花,并赠送好友,在礼尚往来之间,网络用户之间关系也到加强。

6.玩家可以借此适度减压,但是,如果过度沉迷,非但不能缓解压力,反倒容易影响身心健康和正业,得不偿失。网络游戏中偷窃不会受到任何惩罚,这或多或少对青少年造成一些负面影响,容易让他们荒废学业,甚至发生小偷小摸的不良行为。

关于偷菜游戏,我们农资企业能够从中得到什么样的启发?

1.肥料湘军积极参与游戏体验之后,马上和QQ腾讯总部取得联系,凡农场的肥料冠孟葆隆的牌子,正在共同探讨有没有合作的可能。

2.立即发动我们的亲朋好友以各种方式说明:本农场是采用孟葆隆有机绿色环保肥料,是孟葆隆肥料试验基地,绝对是无公害绿色蔬菜。感受一下网络传播速度到底有多快。看看这次孟葆隆肥料体验是否有效。

3.我们191农资论坛是否可以尝试建设更加好玩的农场游戏。游戏中可以穿插很多与农资有关的细节,既可以作为游戏娱乐,又可以将很多的农业知识在游戏中让很多农资朋友们理解和掌握。比方:我们从肥料的角度,开发氮、磷、钾、钙、镁、硫、锌、硼、铁、铜、锰、钼等系列肥料,根据作物生理特性设计自动需肥规律。还可以添加很多的自然因素对农作物的影响,达到宣传农民种地真的不容易,让我们的游戏者记住要种植粮食真的不容易等道理。还有除草、杀菌、杀虫等环节均可以设计一些典型发生规律。农场主可以逐渐积累真正的种植经验。

4.建立农业知识教育平台。可以通过这个游戏实现农业知识的普及,体现我们的社会责任感和社会公益教育价值。现实生活中,我们经常会看到很多城市的小孩不知道我的食物是怎么得来的,需要学校的教师去讲解,而我们也可以实现这方面的教育作用,对我们的用户实现这方面的知识普及,不仅需要让他们知道农作物是在怎么来的,同时还要让他们知道食物来之不易,产生的效果比我们天天背“锄禾日当午、汗滴禾下土”强很多。

5.游戏,作为一款养成性的游戏,没有活力,不能调动参与人员的积极性,就没有长久的生命,建议将游戏的整体框架结构能够让广大农民朋友知道以后大致的发展方向。广告商可以提供真实的农资产品,提供给现实中真正优秀的农场主、种粮大户。

  欢迎191朋友们共同探讨这些农场游戏中的商机话题!

备注:本人对偷菜游戏仅仅三天的热度,远不及我和老夫子神聊一会。
[ 此帖被肥料湘军在2009-09-28 16:08重新编辑 ]
8条评分
瑞福肥料 农币 +50 好帖子!!! 2009-09-28
鑫民农化 农币 +50 优秀帖子 2009-09-28
水煮鱼 农币 +50 有才 2009-09-28
大洋 农币 +50 经典! 2009-09-28
娃哈哈 农币 +50 优秀帖子 2009-09-28
支书达理 农币 +2 优秀帖子 2009-09-28
张辉波 威望 +10 思索有深度 2009-09-28
李玉军 农币 +50 刚看见! 2009-09-28
 
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离线llwd

只看该作者 沙发  发表于: 2009-09-28
这个能卖给kaixin001么?
离线隆程农资

只看该作者 板凳  发表于: 2009-09-28
回 楼主(肥料湘军) 的帖子
高手就是会发现背后的故事!

只看该作者 地板  发表于: 2009-09-28
顶一下!!!!!
离线淳于慧刚

只看该作者 4楼 发表于: 2009-09-28
按照你的说法植保的趣味性能体现出来,但是上手有些困难,

只看该作者 5楼 发表于: 2009-09-28
Re:肥料湘军偷菜的一些思索!
有一点要考虑的是,玩QQ农场的人  也就是营销学中所说的目标客户  大部分都是 坐在办公室的白领或企事业单位的人 。

这样的人对于菜是怎么长成的基本不晓得,要杀虫、要除草已经使他们受了很大的学习教育了。在这种背景下,我们去给他们介

绍什么各种微量元素、杀菌剂之类的,他们估计也要再受一次深刻教育的....呵呵

QQ农场的运营思路 本人也在想植入农资产品的构思。

湘军的思路我也很喜欢,但是投入要考虑产产出的问题了·······而这个目标客户定位的问题暂时确实不好解决,不能直接转化为有

效营销。

当然,政府扶持的面子工程可以优先考虑的·········
离线云游散人
只看该作者 6楼 发表于: 2009-09-28
回 楼主(肥料湘军) 的帖子
有道理,能够从流行中发掘到商机,佩服!
离线肥料湘军

只看该作者 7楼 发表于: 2009-09-28
回 5楼(晕菜迷糊鱼) 的帖子
假想:上百万的农资人要玩农资人自己的农场游戏,游戏、培训两不误。

只看该作者 8楼 发表于: 2009-09-28
呵呵!有点意思!!!!

只看该作者 9楼 发表于: 2009-09-28
你真是太有才了,一款游戏你也能找到商机,   
离线liuxing11

只看该作者 10楼 发表于: 2009-09-28
想的挺多的
离线农资爱
只看该作者 11楼 发表于: 2009-09-28
       哎,那个好玩吗。。。不懂她们玩什么。
离线龙狼三少
只看该作者 12楼 发表于: 2009-09-28
gaoshouGAOSHOU 高高手
离线农常新

只看该作者 13楼 发表于: 2009-09-28
我们这里不玩偷菜游戏,只有偷菜事实,农民一块地准备采收的菜,一个晚上就不见了。
离线肥料湘军

只看该作者 14楼 发表于: 2009-09-28
回 13楼(山里农民) 的帖子
可能是那些农场游戏白领玩家来真正感受一下偷菜的紧张、兴奋过程。请白领勿对号入座!
离线小大姐
只看该作者 15楼 发表于: 2009-09-28
真出了一款这样的游戏 会不会导致更多人疯狂的玩呢??  下岗失业的会更多吗?、 对咱们农资人来说 到是不错的学习娱乐的游戏呢
离线zhouadu

只看该作者 16楼 发表于: 2009-09-28
楼主很善于思索啊
离线hongmo190

只看该作者 17楼 发表于: 2009-09-28
有点意思~~
离线河马农业

只看该作者 18楼 发表于: 2009-09-28
咱论坛自己弄农场我觉得可行 不错的建议
但是农场冠名我感觉效果不会太好 成本也不低
主要是我们的目标人群客户又多大比例玩这个游戏?
我感觉比例非常低
烟台市河马农业有限公司  电话:15953588686 欢迎交流!!!
寻销售合伙人!
离线junjie5219

只看该作者 19楼 发表于: 2009-09-28
浪费了大量的电能和宝贵时间
同时还成就了一大批夜猫子
我身边好多人都是
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